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紅魔館 サプライ 紅魔館 分類 スペルカード 攻撃 - 体力 - コスト ⑤ スペル効果 使用したプレイヤーは①から③の中から効果を選んで発動する。①山札から『レミリア・スカーレット』『フランドール・スカーレット』『十六夜咲夜』『紅美鈴』『パチュリー・ノーレッジ』の中から1枚を選び、他のプレイヤーへ見せたあと、手札にくわえる。②このターンサイコロをふらずに進行方向で最も近い赤い土地へ移動する。(途中に分岐がある場合は使用できない。)③再配置を行う事ができる。 イラスト はなうた 処理 スペル効果 使い方 共通山札戦 デッキ構築ルール 関連するQA 相性のいいカード
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紅魔館 紅魔館紅魔館(1F)イベント 宝 ボス 紅魔館(2F)イベント 宝 ボス 紅魔館地下イベント 宝 ボス 図書館イベント 宝 ボス 魔法の森イベント 宝 ボス 紅魔館(1F) イベント パチュリーに会った図書館に行けるようになる 咲夜に会った 咲夜を撃破 宝 魔法書 1000円 マフラー ボス 咲夜 紅魔館(2F) イベント 紅魔館でこいしを見た地霊殿でさとりから話を聞くと登場。次は守矢神社。 レミリアを撃破 レミリアとの会話で「もう帰る」を選べばすぐに外に出られる。 宝 封魔針 西の通路を南下 万能鍵、固定敵(妖精系 数回) ドレスデン標本 東の通路を南下 固定敵(悪魔) シルバーナイフ 1000円 ナイフ 輝夜を撃破後に再び会いに行くと、ボス&サブイベント数が進んでいると聖杯を入手。 カウントは他の召喚アイテムと共有なので、後回しにした召喚アイテムはもっと多くのイベントを進めないと貰えなくなる。 ボス レミリア 固定敵 妖精系 部屋の中にシンボル4体 悪魔&魔本応用編2体 紅魔館地下 イベント 宝 地下の鍵 ナイトキャップ 土偶 酒樽 リボン 赤の盾 汚れた牙 ボス フランドールランダムエンカウント 図書館 イベント 本探しを頼まれたイベントクリア数が増えると、パチュリーから依頼を受けられなくなる。 ボス5サブ0で既にアウト。後半に行くまでに依頼は受けておくこと 依頼を受けてイベントクリア数が増えると、パチュリーの発病フラグが立つとともに自動的に本が盗まれる。ボス6サブ0では大丈夫。ボス7サブ0はアウト。 サブイベントを一切クリアせずに万能鍵を入手すれば発病前に魔法の森で魔理沙に会える。にとりや慧音のイベントを発生だけはさせておかないと、各イベントが消滅するので注意。 古い魔法書を魔理沙に盗まれた魔理沙に敗北時。 パチュリーが病気してるらしい パチュリーの病気を治した 宝 爆発キノコ 魔法書 アルティマニア 500円 最近の魔法書 固定敵(リリーW、Bリリー) 魔女のホウキ 濃縮キノコ イベントマークの場所で古い魔法書を入手すると魔理沙登場。 古い魔法書を渡すかどうか選択。渡すor敗北で盗られる。 ボス 魔理沙負けてもゲームオーバーにならない。 固定敵 リリーホワイト&ブラックリリー 魔法の森 万能鍵を入手後、雛が仲間に居る状態で壊れた人形を入手すると行けるようになる。 セーブ可能。 イベント 魔法の森でアリスに会った壊れた人形を直すか供養するか選択。 アリスに人形を直してもらった直すを選択して、ネジ4つ、歯車2つ、青い砂2つ、クラウン回路1つを集めてくるとコッペリアを入手。 アリスに人形を供養してもらった供養を選択して再度訪れると、ソーモンの指輪を入手。 アリスを撃破人形のイベントが終わるまでは戦えない。 アリスとの会話で「迷った」を選ぶと外に出る。 ザコの居ない狭いマップなので外に出されても損得はない 宝 後半(ボス6撃破)になると魔理沙が居る。 爆発キノコと濃縮キノコを渡せば、爆縮キノコを作ってくれる。 図書館で魔理沙を倒していると登場しない。 ボス アリス
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紅魔館で何か書いてくれる人いません 紅魔郷
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紅魔館音楽祭 サークル:NEUTRAL Number Track Name Arranger Original Works Length 01 亡き王女の為のセプテット nazz-can 東方紅魔郷 [04 50] 02 ラクトガール ~ 少女密室 中じマ 東方紅魔郷 [03 44] 03 ルーネイトエルフ 中じマ 東方紅魔郷 [03 11] 04 紅楼 ~ Eastern Dream... クローンソルジャー 東方紅魔郷 [02 34] 05 紅魔館の春 やつめうなぎ 東方紅魔郷 [02 55] 06 おてんば恋娘祭 ~ 同じ⑨なら踊らにゃソンソンmix~ 沢渡和音 東方紅魔郷 [03 01] 07 Scarlet Scream 沢渡和音 東方紅魔郷 [03 31] 08 月時計 -Luna Dial in Chateau- クローンソルジャー 東方紅魔郷 [03 11] 09 ほおずきみたいに紅い魂 中じマ 東方紅魔郷 [02 16] 10 ⑨ジャムブルース 中じマ 東方紅魔郷 [02 31] 11 上海紅茶館 ~ Chinese Tea ただお 東方紅魔郷 [03 27] 12 U.N.オーエンは彼女なのか? 伊東トラ 東方紅魔郷 [02 02] 13 赤より紅い夢 クローンソルジャー 東方紅魔郷 [02 43] 14 Usual Friend in the Usual Place やつめうなぎ 東方紅魔郷 [02 55] 詳細 マルチジャンルアレンジアルバム サンシャインクリエイション40(2008/06/15)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:578円(税込) レビュー このCDを見た瞬間に最初に思ったこと。(安過ぎじゃないか?) 低価格なのに曲数が多いということで、試聴してから買ってしまったCDである。 各曲の原曲は「東方紅魔郷」のもののみ。 自分のお気に入りは1曲目。音楽に関してはボロクソな自分が言うのもなんだが、オーケストラアレンジと言えるんじゃないかと。 この壮大さがいいんだよね。 原曲の残り具合は、原曲がきちんと思い出せるなら余裕で聞き取れるくらいかなと。 曲の構成からして、「東方紅魔郷」の原曲が好きな方向き。 原曲が聞き取れれば大体のアレンジがOKな自分は即座に気に入った一枚。 兎にも角にも、試聴してから判断する。これが一番。 -- 名無しさん (2008-09-23 19 36 22) 名前 コメント
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目次 紅魔館お花畑経済(1) 紅魔館お花畑経済(2) 紅魔館お花畑経済(3) 紅魔館お花畑経済(4) 紅魔館お花畑経済(5) 紅魔館お花畑経済(6) 紅魔館お花畑経済(おまけ) 目次 前書き作戦 ゲームの設定 指導者 前書き 統合MODによって各文明には新たにUW・UIが設定され、文明ごとにより幅のある戦略をとることができるようになりました。 今回使用する紅魔館文明に追加されたUI『花壇』は農場の代替改善で、市民を配置すると花壇→美しい花壇→華やかな花壇のように小屋のように成長し、追加のハンマーを算出するようになります。 「育ちきればハンマーを2も産出するのね。痩せた土地でも生産都市にできそうね」 しかし問題もあり、花壇が成長するまでにはかなりの時間がかかるため、国有化工房のように敷き詰めたらそれだけで生産都市のできあがり、というわけにはいきません。 ならば序盤から育てようと思っても序盤は幸福度が少ないこともあり、小屋と同時進行での成長は難しいです。 「専門化経済にすればいいんじゃないかしら?」 専門化経済では雇う専門家の数を増やすため、なるべく高出力のタイルを少量使用した方がよく、全面に敷き詰めてハンマー都市、というわけにはいかないのです。 「中々うまくいかないわねぇ」 普通に使用すると首都官僚経済で他の都市に作っておきルネサンスまでに育てて花壇ハンマーでカノンラッシュとかでしょうかね。 しかし今回は首都含めて全都市を花壇で埋め尽くします。名づけて小屋育てる暇が無いなら全部花壇にすればいいや作戦です! 「確実に経済破綻します、本当にありがとうございました」 いえいえ、今回はそうならないように作戦があるんです。 「作戦?」 作戦 たしかに花壇を置いただけでは研究は進みません。しかし、ある事をすると花壇から商業を産出することができるんです。 「ある事?」 そのある事とは・・・ 「俺たちの出番のようだな!」 「・・・」 「・・・」 「・・・誰?」 「そりゃないぜ・・・」 農奴制です。BTS本編では人口をハンマーに変換できる奴隷制、無制限の専門家で偉人を出すカースト制、終盤はほぼ強制採用の奴隷解放という濃い面子にはさまれて正直最も影の薄い社会制度と言っても過言ではないですが、東方叙事詩での農奴制には農場が追加で1商業を産出するという効果があります。 (知らなかった・・・) これによって農場からは1商業が、川沿いなら2商業、金融志向なら3商業が産出されます。つまり金融志向ならば川沿い平原の華やかな花壇は2食料3商業3ハンマーという超高性能のハイブリットタイルになるわけです。これを全面に敷き詰め経済を回し、花壇のハンマーの力で序盤から戦争をして拡張しよう、というのが今回のプレイの概要です。 ゲームの設定 東方叙事詩1.13+統合MODVer1005+AI挙動変更パッチ+CGE 蓬莱人 標準パンゲア海面低 9文明 通常速度 攻撃的AI 編集ロックは忘れた 指導者 指導者 志向 備考 十六夜咲夜 金融・うわばみ プレイヤー。金融志向じゃないと成り立たない作戦のために駆り出される 他の指導者は出揃い次第紹介 続く 「幻想郷でくらい使われたいぜ・・・」 金融かうわばみなら農奴制も便利 -- 名無しさん (2012-10-30 12 58 32) 名前 コメント
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紅魔館ライジング サークル:Pocket AD Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 月時計~ルナ・ダイアル T.K. 東方紅魔郷 月時計~ルナ・ダイアル [3 23] 02 ラクトガール~少女密室 T.K. 東方紅魔郷 ラクトガール~少女密室 [3 17] 03 上海紅茶館~Chinese Tea T.K. 東方紅魔郷 上海紅茶館~Chinese Tea [3 24] 04 ルーネイトエルフ T.K. 東方紅魔郷 ルーネイトエルフ [3 08] 05 亡き王女の為のセプテット(リメイクfrom東方ロマンティック・ゴシック) T.K. 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [3 58] 詳細 博麗神社例大祭8(2011/05/08)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:700円(税込:735円) レビュー いかにもメタルなドラム+バッキングはギター+シンセでメロディライン と聴きやすくはあるが 通して聴くと「飽き」を感じてしまった。 -- maw (2012-08-24 13 02 49) 名前 コメント
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紅魔館の花 読み:こうまかんのはな カテゴリー:Set 作品:紅魔編 ATK:(-) DEF:(+1) [自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、バトル終了時まで、このキャラは攻撃力が3上昇する。 えー、普通の人よ illust:山鳥おふう 紅魔-033 R 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -紅魔編-」
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紅魔館イリミネーションマッチ(第12回大会) 注意!! 本イベント試合は東方プロレス前後大会に 重大な影響を与えた一戦になっており 未視聴の方、ネタバレを嫌う方、各選手へ強い思い入れのある方、 紅魔館は常に鉄壁の団結力を誇ると信じていらっしゃる妖精メイドの皆さんは、 安易な気持ちで閲覧されないよう十分な心持ちをお願いします。 如何なる不具合・不満が発生しようとも 当Wiki及び東方プロレス運営サイドでは一切の責任を負いません。 くれぐれもご注意ください。 顛末 『ははは…もっと遊びたかったな~』-フランドール・スカーレット 団体旗揚げ当初から東プロマットの制覇を目論んでいた紅魔館組は 第10回大会で、優秀な人材として正規軍から魔理沙を獲得する。 この際当主レミリア自身が同じ正規軍のアリスへの揺さぶりをかけた上で 魔理沙を獲得した事から、計画は前々から練られていたが、そのタイミングで表面化してきた アリスと魔理沙(マリアリ)双方の不和を決定打として暗躍した、と考えられており 第10回大会第4試合終了直後に、魔理沙が一方的にアリスとのコンビを解消した上で紅魔館へ移籍、という形となった。 (なお、この際魔理沙は萃香とのコンビ(スイマリ)も中途半端なまま放棄しており、結果、正規軍の主力2人の メンタル面に多大な影響を及ぼしている) 同大会第5試合のLSWタイトルマッチで初代チャンピオンの霊夢を破り、二代目王者を戴冠したフランは 勝利宣言の後、リング上に紅魔館の新メンバーを呼び出した。 前述の通り、前試合で紅魔館入りした魔理沙と共に現れたのは、誰もが予想だにしなかった永遠亭組サブリーダー永琳であり、 その登場に永遠亭の当主輝夜、そして永琳の弟子鈴仙は驚愕する。 そもそも永遠亭と紅魔館は別載『紅魔館vs永遠亭全面抗争』で直接抗争していたのにも関わらず 事実上のトップ2人が水面下で結託していた事が衝撃的であったが、 フランと永琳は第⑨回大会のLSW次期挑戦者決定戦にて直接対峙しており リング上のアクションが共鳴したのではないかとも考えられている。 しかしながら、その永琳加入の動きが紅魔館当主レミリアの関知しないところで動いていたことに レミリア自身が不快感を露わにし、その移籍劇の立役者である実妹フランとの不和が 翌大会で爆発する事となる。 次の第11回大会第5試合LTWタイトルマッチ。 順当ならば初代王者のスカーレット姉妹が挑戦者のもこけーね組を倒し 王座防衛に成功するだろうという下馬評を大きく裏返し、 レミリアが妹紅の「フジヤマヴォルケイノ・イラプション」で直線ピンフォールを喫してしまい 自身のLSW LTW二冠独占(余談ながら、この時点では東プロにはこの2タイトルが存在するのみ。 つまり全タイトルの独占を意味していた)を不甲斐ない姉によって早々に潰された形となったフランは激怒する。 試合直後で満身創痍のレミリアに対して、乱入してきた永琳が「オモイカネディバイス」、 魔理沙が「スターダストレヴァリエ」をかける様子を冷ややかに見守り、 そして怒りを露にして実妹に二人を攻撃するよう命じるレミリアに、自ら「スターボウブレイク」を かけて気絶させてしまう。 これに黙っていられないのが紅魔館の従者たる咲夜と美鈴の二人で、即座にリングイン。 リング上は一触即発の事態にまで陥るが四季映姫本部長がこれに介入。 白黒をはっきりつける程度の裁量を言い渡し、翌大会において 『3vs3敗者紅魔館追放イリミネーションマッチ』の開催を宣言した。 試合内容 青コーナー 試合形式 赤コーナー レミリア派 3vs3イリミネーションマッチ フラン派 レミリア/咲夜/美鈴 vs フラン/魔理沙/永琳 因縁の姉妹、そして大切な紅魔館を賭けたイリミネーションマッチは 一切のロープブレイク無しの特別ルールで行われた。 試合展開は序盤から中盤にかけては、ややレミリア派が有効打を与えても それをフラン一人が全てひっくり返しパワープレイで拮抗し、結果的には 拮抗したものとなり、東プロでも珍しい長期戦となった。 しかし、後半になればなるほど、序盤中盤の個人ダメージが蓄積し、 また元来従者という立場から思い切った攻撃をどうしてもためらってしまう咲夜,美鈴は 疲労も目に見えて重なり、幾度となく切り替えしをみせるも18分47秒、 永琳によるストラングルホールドにより 咲夜が涙のタップアウト、最初の脱落者となった。 リング下に下げられた咲夜ではあったが戦意は失っておらず 再三のリング内へのアピールによりレフェリー四季映姫の視線を外すことに成功。 その間にレミリア、美鈴の懸命の攻撃を経て21分20秒、 美鈴が咲夜のお返しとばかりに 永琳をチョークスリーパーで脱落させることに成功。 これで試合は2対2となった。 この後も咲夜が懸命にリング外から声援をリング内の2人に送るも フランの暴走が頂点に達し、「スターボウブレイク」を連発。 25分45秒、美鈴に「スターボウブレイク」を3発も叩き込み、 立ち上がれなくなるまで痛めつけた後にピン。 その勢いのまま26分00秒、 4発目の「スターボウブレイク」を実姉レミリアに叩き込みそのまま3カウント。 こうして、勝利を収めたフランは、自ら新生紅魔館当主を名乗り、 実の姉とその従者をまとめて紅魔館から追放した。 レミリア派 試合進行 フラン派 ×咲夜 18分47秒 ストラングルホールド 永琳○ ○美鈴 21分20秒 チョークスリーパー 永琳× ×美鈴 25分45秒 スターボウブレイク フラン○ ×レミリア 26分00秒 スターボウブレイク フラン○ 全滅 残り2名 イベント結果 試合後もフランの勢いは止まらず、その場に倒れこむレミリアに対して更に技をかけようとするが 正規軍改め博麗神社トップでもあり、東プロエース霊夢はこれを良しとせずに介入。 一瞬の緊張感が張り詰めたものの開戦にはいたらず、フラン派改め紅魔館組はリングを後にした。 レミリアは傷だらけの身体を起こしながらも咲夜,美鈴と共に 新しいユニットを結成し再起をファンに誓うが 「スターボウブレイク」を3発も浴びた美鈴は、首へのダメージがあまりにも大きく、 試合直後一時はマットへの復帰は絶望的とも言われるほどの重体となった。 後述 これ以降、紅魔館の名を冠しながらも 事実フラン一人のみが元構成員の異質の軍団化した通称第二期紅魔館は、 元来紅魔館は東プロマットを制覇するものである、というお題目の下、 制覇するためには手段を選ばない言動を繰り広げる事になる。 そんな中、皮肉な事にただ一人フランのみが 色々な意味での『純粋』なファイトを突き進め 結果的にそれが自らの居場所を失うこととなってしまう。 一方、第二期紅魔館への反感は正規軍=博麗神社軍と 永琳が脱退してしまった永遠亭組、 そして中立の立場だが東プロマットへの影響力懸念から八雲家,白玉楼が 元来の連携から更に共闘路線を強め 反第二期紅魔館包囲網は見える形で成立していった。 ただ、この試合での怪我が元で美鈴が長期離脱し、大幅に戦力を失った レミリア達、元紅魔館メンバーは、一時的にではあるが、皮肉なことに この包囲網にスポット参戦こそするが、主力となるほどの力は発揮できない状況に おかれることとなる。 第二期紅魔館の影響力は凄まじく、後の転換後のヒールサイドへの影響は 全てこの時期のギミックをフォローしているのではないかといわれる程であるが、 反則を意図しないラフファイト、荒々しい言動の数々の反面 単純にみたレスリングの実力もまた団体内でも図抜けており、 それを完膚なきまでに倒せる選手が、他勢力に存在しなかった事も現在では指摘されている。 この事から、紅魔館イリミネーションマッチこそが東プロ各軍団抗争、 各選手の人間関係と思惑の歴史、その最初の分岐点であったと言えるだろう。 このページを編集
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指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 レミリア・スカーレット 帝国主義カリスマ +100%:紅魔館 まさに帝国を築くための指導者。叙事詩においてカリスマ志向は最強候補の志向であり、紅魔館のユニットも優秀な子が多いので大変強い。戦争してなんぼなので積極的に仕掛けていこう。固有志向はあるとちょっとうれしい、そんなレベル。 フランドール・スカーレット 呪文攻撃 フランが都市破壊のスペルを使用可能になる 意外なことに呪文志向。凶悪。攻撃志向もあり、一般兵無双がとても簡単に出来る。固有志向は使いどころが非常に難しい。蛮族沸くし。 十六夜咲夜 金融交易 首都建設時に無償の建造物「メイド長の指揮」(労働者の効率+25%) 金融交易は群島だととんでもないことになる。固有志向はお得そうに見えて実は必要ターン数が変わらないことが多い。でも砂漠の改善が早くなったりするのでちょっとうれしい。 紅美鈴 防衛組織 +3:世界遺産「門番」から いかにも美鈴らしい防衛組織でも、それだけじゃ勝てないのがCiv固有志向のおかげで君主制を遅らせても何とかなったりする。門番による特別市民からハンマーは稀に役に立つ。稀に。 パチュリー・ノーレッジ 呪文哲学 首都建設時に無償の建造物「パチュリーの魔道書」(時代に応じてビーカー産出) 汎用性が高い割には強力な志向の組み合わせ。これで弱いわけが無い。グリパチェも最序盤からビーカー+2なのでとってもありがたい。別にグリマリに対抗したものでは無いと思われる、多分。 小悪魔 拡張勤労 +1:全都市 重い固有遺産の多い紅魔館待望の勤労持ち。拡張志向も時計台や倍速の溶鉱炉から出る不衛生を抑えるのに役に立つ。使いやすい内政系指導者といった印象。 [部分編集] ユニット解説 名前 解説 レミリア・スカーレット 素の状態で戦闘力が高いにも関わらず、なんと移動力2!ただしキャラクターマークによるボーナスはない。移動力+1が代替していると言える。コンバットルートで電撃戦+敵撃破時に戦闘力10%回復と、連戦に非常に強いお嬢様になる。でも、その性質上弱いものいじめの方が得意だったりする。カリスマどこー?育ちきってしまえば無双がしやすいキャラなので、存分に単騎突撃を楽しもう。レミリアはどちらかというとスペルルートの方が万能でいいかもしれない。スペカは敵のスタックを強制的に半壊に追い込み、追撃で全滅させられる可能性を秘めている。でも弾幕耐性の影響をもろに受けるので相手の昇進には注意。Exスペルは反則に近い。中世なのに飛行船レベルの偵察能力。蝙蝠自体は不可視なのだが、偵察で飛ばした様子は相手からも見えるのでマルチでは気をつけよう。何度もしつこく偵察してると嫌われちゃうぞ。Phanスペルで一般兵の強化はかなりのもの。眷属化した一般兵の軍団は非常に強力で、質と数の両方をひっくり返すだけのパワーがある。カリスマここにあったよ! フランドール・スカーレット コンバットルートでの性能は良好、スキルにより副次的損害が付く。連続戦闘と副次がいっぺんに付くので何度も戦わせたいが、今では大分弱体化したので2~3回がいいとこだろう。それでも育ちきった後は突撃用のカノンがいらなくなるくらいにはなる。そのころには飛行船や爆撃機が居るとか言うな。愛だ。スペカを使えば手軽に大暴れをするフランちゃんが見られる。分身なので心置きなく突撃させられるし。序盤は耐久力が低いせいでそこまで強くはないがやっぱり強いことは強い。高CAレベルになるともう手がつけられない。ライフルが溶けてゆく。マルチで隣国がフランを作ったら要注意だ。他の獲物ささげるか、軍隊倍にするか、機関銃そろえるか、集中砲火ユニットそろえとけ。Exスペルはあると便利だが呪文志向でない場合はわざわざ取るより他の昇進取った方がいいか。Phanスペルは使いどころに困る。敵の方が多いときは相対的に得ができるが、状況は何も変わらない。篭城カウンターのお供にしておき、スペル発動後に遠くから防衛隊を都市に動かすのが良いか。 十六夜咲夜 スキルにより先制攻撃がごっそり付くのが凶悪。昇進一つ分とは思えない効果。どちらかというと、攻め込んでいくよりは都市やスタックの守り役だろう。やはり主役はおぜうさま。完璧で瀟洒なメイド長に隙は無かった。でも先制無効は勘弁な。側面2で付くけど勘弁な。スペカによるダメージはワンテンポ遅れる。ダメージの後にターン毎の回復判定が入るので攻めるには向かない。これもやはり防衛用。とはいえそのダメージはかなりものなので、侵略側はすぐに逃げるか突撃させる必要がある。ぼーっとしてると、あっという間に体力がなくなって追撃で全滅してしまう。Exスペルはおぜうさまやパチェのためにある。特にパチェ。一週間分のスペル・スペカが毎ターン2回使えるというのは攻守においてとても便利。マルチチーム戦でうまく使えれば、敵のスタックを完全に蒸発させることも不可能ではない。Phanスペルは何気に弾幕耐性を貫通するダメージ。大スタック相手には無力に近いが、それでも確実に戦力を削れる。殲滅戦に使うと戦うことなく都市を占領していけるかもしれない。陸上から海上の駆逐艦を沈めることもできるので上手く使おう。何気に道路を引くことができる。序盤は便利。 パチュリー・ノーレッジ 倒した相手を確実にゴーレム化するスキルはバランスブレイクレベルの凶悪さ。なにせ、倒した相手がそのまま自分の戦力に組み込まれるわけで、戦力さが簡単にひっくり返る。でも肝心のパチェ自体が弱い。東方ユニットとしては最弱レベルなので結果的にバランス壊れてない。むきゅ~。スペルルートだと1週間分のスペル・スペカが使える。状況にあわせて使っていこう。日符は素直なダメージ系で、そこそこの威力とかなりの広範囲の効果を誇る。距離が離れるほどに弱くなっていくのでその点は注意。実際使うときは隣接相手がメインで他はおまけになりがちなのはご愛嬌。月符は日符の回復版。日符>月符な状況が多いので使われることは少ない。とはいえゲーム中唯一の範囲回復魔法なので、チーム戦なんかだと使えるかもしれない。火符は単純な攻撃系。強くは無いけど爆撃機や副次の代わりになる。水符も単純な回復系。これも強くは無いが、長期の侵略戦争をする場合の兵站が楽になる。木符はチート気味の強さ。移動力増加系は奇襲が容易になるので特にマルチで強い。土符は使いどころがかなり限られるものの、不毛の土地を使えるレベルには改善できる。金符はほぼ篭城戦専用だが、AI強化モードでもない限り火符>金符になりがちな微妙な子 紅美鈴 紅魔館では貴重な内政型スペルを持つ美鈴、だが攻撃も行ける。戦争の予定が無いなら首都で花畑を栽培しよう、育てれば育てるほど後半が楽になってくる。官僚制と相性が良い。詳しくは不明だが、花畑は幸福も衛生も同じ確率で伸び続け、最終的に両方+9以上まで伸びるようだ。Phanスペルは回復力を高める昇進を与える、決戦の前につけておくと地味に進軍が速くなる。東方ユニットにもつくのでどうぞ。門番だけあって防御姿勢が取れ、都市防衛に+30%のボーナスがある。さらに対白兵+20%もついているので序盤の戦争では強いほう。だが、戦闘はお嬢様に任せてしまった方がいい気もする。首都に埋めて、花畑と世話と気功の伝授をし続けるのも1つの手段。キャラスタースキルはみんなを守るために強くなる、実にヒーローっぽいスキル。ただ東方ユニットを一括集中運用する機会のことを考えると、地味に使いにくいと感じることも多い。 [部分編集] 総評 全体的に軍事に特化した文明。その分、戦争では早々負けない。 マルチの場合、1:1で紅を滅ぼそうだとか、攻撃をしのぎきろうなんて考えてはいけない。 副次的損害を受けず、アンチユニットがまず登場することの無い機関銃をそろえればかろうじて守りきれるかもしれない。 狂化ペンタゴンのQEDや大将軍Rを使えば、生まれたときからコマンドータンク(特別奇襲)なんて狂った文明になれる。 その分ユニットを含めて内政強化要素が極端に少ないので、勝ちたかったら戦争していくこと。 カリスマ統治はこれでもかというほど戦争向きの社会制度なのだが、とにかく商業が不足するのでそれをどう補うか。 テクは奪うもの、金銭は略奪するものと割り切ればすごいことになるかもしれない。 使いやすい東方ユニットの運用コンボとして、レミィ、咲夜、パチェの全員をスペルルートに進ませての一般兵無双がある。 レミィのカリスマで一般兵を熱狂させて眷属にしていき、咲夜さんの給仕によるパチェのダブルスペルで援護していく。 スペルの使用に手間がかかるのでマルチだと向かないが、シングルプレイの時は存分に一般兵による無双が楽しめる。 フランはどうしてもソロでスペカを打つ場面が多く連携は取りづらいところがあるが、それでもパチェの木符は有用。 というかパチェの木符が万能すぎる。 単純に移動力を高めてもいいし、海上奇襲をかけるときに、陸に揚陸→木符→都市に突撃とすることで揚陸ペナルティを受けずに攻撃できる。 移動力1が戦闘力いくつに匹敵するというようなことを考えることはナンセンスだが、移動力強化は戦闘力強化より使い勝手がいい。 どうやら咲夜さんは、主人よりパチュリーに紅茶を入れていた方が活躍できそうだ。 プレイレポ プレイレポで「紅魔館レポ」のタグのついたものを表示します。 紅魔館お花畑経済 紅魔のOCC きれいな虹色の花が咲く都市で 中難易度で大戦争プレイ 不死レミリア無双 その1 フランを使って征服勝利 その1 G8幻想郷金融サミット 間違い指摘など長文歓迎 新指導者の小悪魔は、重い固有遺産の多い紅魔館待望の勤労持ち。 拡張志向も時計台や倍速の溶鉱炉から出る不衛生を抑えるのに役に立つ。 使いやすい内政系指導者といった印象。 -- ( ) 2010-07-13 14 32 24 カリスマ統治や時計台などの軍事ユニット加速が多いので 溢れハンマーを利用した換金経済も一つの手かもしれない -- (名無しさん) 2010-11-18 18 45 15 とにかく技術研究のボーナスが少ないから、 やはり逸早くQ.E.D.辺りの固有技術に行き着いて 即東方ユニットで仕掛けるのが最良のような気はする。 紅魔館の技術力で余分なテクや建設物を取得するのは大変。 但し固有建設物やら社会体制やらは一般兵生産に向いているという困った文明。 技術先行できるかどうかはプレイヤーのCivの腕に全てがかかっており、 そして一度先行してラッシュの必要技術・軍量を揃えられたなら 同世代の軍隊で紅魔館に勝てるものは居ない、という、 ある意味では真に内政技量が問われるプレイで行くのも面白いかも知れない。 -- (名無しさん) 2012-06-08 03 47 56 495年の波紋を建てるつもりなら、大技術者の有無により戦略への影響に雲泥の差が出てくる。 詰まり早めに大技術者ポイントを貯めねばならず、ひいては早めに鍛冶屋を建てることが重要になってくる。 その場合の紅魔館における鋳金の優先度は高い。 -- (名無しさん) 2012-06-08 14 44 32 1.餌を1匹置く 2.敵が餌に食いつく 3.2の敵をパチェさんが食べる 4.後ろに新たな餌(ゴーレム)が生える 5.2に戻る Lv上げをしていたら気がつくと敵都市はガラガラになっていた 建築研究しなくてもカタパが並ぶのは便利だな。叙事詩で初めてカタパ使ったよ -- (名無しさん) 2013-04-05 00 04 21 小町みたいに全面戦争ふっかけて日火符で焼いて 馬ゴレで空都市乗って銃ゴレで守って首領クリア 研究は自力 -- (名無しさん) 2013-04-05 09 45 51 連続攻撃マチョリーがもの凄く強い。 運命操作あたりまで行けば戦闘力も誤差の範囲だし、 戦えば戦うほど軍隊が出来てく。modmodのキョンシーが泣くレベル。 -- (名無しさん) 2013-08-10 23 59 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダンジョン攻略 宝箱 敵マスター(一般) マスター(トレーナー) モンスター ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 紅魔館再び。 咲夜と戦ったところから解除符を使い、奥の階段を昇った先が後半ステージとなる。爆撃符と解除符を使って攻略していく。 ただしその前に紅魔館入り口から左上に向かい、解除符が必要な通路の先で鍵を取ってくる必要がある。 ところどころに置いてある柵は障害物扱いではあるが爆撃符の弾が貫通する。 この技法を使って柵の向こうにあるスイッチを押したり水晶を消したりしていく。 ダンジョンは複雑ではないが、鍵が左右の道の奥に置いてあるので右往左往させられる。 ここにもマインドフレイア系の敵が出てくるので麻痺地獄も再びである。地霊殿ほどではないが。 敵トレーナーは美鈴、小悪魔、パチュリー。確率が高めに設定されているのか美鈴が頻繁に出てくるので探索の邪魔になりがち。門番の仕事しろ。 美鈴は物理攻撃、小悪魔はヘイストを使って自分やモンスターを強化、パチュリーは魔法攻撃を行う(たまに殴ってくる事も)。 しょっちゅう出てくる美鈴も厄介だが全体の魔法攻撃をしてくるパチュリーも危険。マスターを咲夜か妖夢にしておくと弱点を突きやすい。 ただパチュリーの出現率は結構低い。 宝箱 神聖のバッジ 暗黒のバッジ 中神聖のバッジ 鍵 精霊のバッジ 中暗黒のバッジ 疾風のバッジ 灼熱のバッジ 鍵 死のバッジ 変化のバッジ 電撃のバッジ 氷結のバッジ 鍵 混沌のバッジ(ボス撃破後) 敵 マスター(一般) 毛玉 バケバケ メイド妖精 ひまわり妖精 エンジェル レッサーヴァンパイア レッサーデーモン エースパワー ドラゴンメイド マスター(トレーナー) 美鈴 小悪魔 パチュリー モンスター 清瀧権現 ブロントサウルス スパー・シアラ(パチュリーのみ) レッサー・デーモン(剣) パワー アンダイン シルフ サラマンダー シェイド ルミネッセンス ウィル・オー・ウィスプ エリートマインドフレイア ミノタウロゾンビ ビホルダー メディア ケンタウロス(剣) ケンタウロス(槍) ケンタウロス(斧) ケンタウロスメイジ テュアラティン 風狸 ユニコーン アダマンタイマイ 大マムシ コモドドラゴン 7人ミサキ がしゃどくろ ライトブリンガー 極楽蝶 アンシリーコート バックベアード ゾンビハイ天狗 ブラッドスライム リュウグウノツカイ クリフォトペタル ラーバモルボル タンタンコロリン ボス攻略 +... レミリア ガルバンゴル 手長足長 ペルセポネー ニンジャ ベテランパワー エースパワー 開幕は高耐性と回復技エネルギーを持つガルバンゴルと、殴りアタッカーの手長足長。 ガルバンゴルは雷が弱点、地霊殿前半にいるゼラチナスマターが雷物理+物理耐性+自然回復持ちなのでこの局面にはうってつけ。 なおエネルギーは術者のHP消耗で効果が弱まるので撃破寸前まで減らせればトドメを焦る必要は無い。 後続には即死持ちの光弱点が2体と、闇弱点のパワー系2体が控えている。 ペルセポネーとニンジャは光属性で瞬殺可能、だがランドが光に傾くとパワーが自然回復しだすのでパワー撃破までは我慢。 エースパワー、ベテランパワーのステータスはかなり高いがそこさえ凌げれば他はそこまで厳しくはない。 光闇両方に耐性のある付喪神や超越を肉壁にすると戦いやすくなるが、超越はレミリアの突攻撃に弱いので注意。 コメント アントライオンラーバ狙いならここの極楽蝶より白玉楼のお菊のほうが出現率はやや高なのでそちらがお勧め -- 名無しさん (2013-01-25 20 02 35) ちょっとせこいですがランドタートルを置き、シールドウォールを常に展開 -- 名無しさん (2013-04-04 23 53 58) マスターに回復、あとの一体にマスター単体を攻撃させる戦法で勝てます。ガルバンゴルは瀕死に保てば安定 -- 名無しさん (2013-04-04 23 55 52) 名前 コメント